banner

블로그

Jul 08, 2023

Cyberpunk Red: Combat Zone 테이블탑 게임 리뷰

사이버펑크의 생동감 넘치는 세계가 다시 한 번 테이블 위로 돌아왔습니다. R. Talsrian Games의 Cyberpunk Red RPG의 미래 느와르 설정을 바탕으로 한 출판사 Monster Fight Club의 Combat Zone은 플레이어가 6명 정도의 갱단을 상대하는 소규모 접전입니다. 비디오 게임이 출시되기 약 30년 전을 배경으로, 여러 세력이 도시 전쟁 지역에서 콘크리트 조각을 차지하기 위해 전투를 벌입니다.

이 박스형 스타터 세트에는 두 명의 플레이어가 플레이하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다. 미니어처는 자체 개발한 수지/플라스틱 하이브리드로 제작되어 소량의 조립만으로 강력한 디테일을 포착합니다.

예상되는 주사위, 규칙 및 토큰 외에도 이 세트에는 내가 본 미니어처 게임 스타터 세트 중 최고의 지형이 포함되어 있습니다. 바리케이드, 폐허가 된 건물, 심지어 경기장 표면까지 모두 두꺼운 판지로 만들어져 내구성이 뛰어납니다. 지형은 모듈식이며 여러 구성이 가능한 플라스틱 클립으로 조립됩니다. 그 무게와 견고함은 내가 해본 어떤 게임보다도 뛰어납니다. 이는 기능적으로 수많은 판지 통로와 갠트리를 갖춘 Games Workshop의 오리지널 1995 Necromunda 박스 세트에 대한 현대적인 업데이트 역할을 합니다. 이것은 당시의 맥락과 패키지의 큰 판매 포인트에서 비슷하게 입이 떡 벌어질 정도입니다.

사소한 불만은 조립에 대한 지침이 부족하다는 것입니다. 상자에는 아름다운 플라스틱 삽입물이 있지만 지형 커넥터가 아래에 숨겨져 있다는 것을 나타내는 것은 없습니다. 이 부품을 사용하는 방법에 대한 유일한 지침은 상자 측면에 있는데, 처음에는 제가 간과했던 세부 사항입니다. 미니어처를 구성하는 명확한 방향도 없지만, 조립된 피규어의 이미지를 보면 쉽게 알 수 있습니다. 이 중 어느 것도 지나치게 문제가 되지는 않았지만 이 제품의 세부 사항에 대한 탁월한 관심과 대조됩니다.

더 중요한 것은 규칙 시스템이 뛰어나다는 것입니다. 이것은 Warhammer 40K 및 그 유사 게임과 유사한 본격적인 미니어처 게임입니다. 눈금자를 사용하여 움직임을 측정하면 모든 것이 그리드나 차지할 공간 없이 자유 형식입니다. Combat Zone은 독점적인 [RE]ACtion 시스템을 활용하여 이러한 스타일의 게임에 참신하게 접근합니다.

그것은 다음과 같이 작동합니다. 각 측면은 자신의 인물 중 하나를 사용하여 교대로 작업을 수행합니다. 갱단의 리더와 같이 가장 강한 캐릭터는 더 높은 수준의 행동을 보입니다. 색상으로 구분된 품질은 주사위에 매핑되며, 더 강한 행동은 녹색 12면 주사위를 굴리고 약한 옵션은 8면 또는 6면 주사위를 던집니다. 모든 것이 반대됩니다. 사격은 민첩성이나 갑옷으로 방어됩니다. 근접전에서 탈출하려면 민첩성 대 힘 등을 굴려야 합니다. 총에 맞으면 부상을 입게 되어 방어하는 데 사용한 주사위의 성능이 저하됩니다. 이는 영리한 시스템이지만 현재의 성공을 위해 최선의 행동을 위험에 빠뜨리는 잔인하고 흥미로운 결정을 촉발합니다.

이 액션 시스템은 경험의 핵심이며, 신중한 전술적 플레이가 필요한 갈등에 기복이 심한 긴장감을 제공합니다. 휴식을 취하고 차례를 넘기지 않는 한 사용한 행동은 새로 고칠 수 없습니다. 적의 활성화 중에 개입하여 부상을 입었을 때 대응할 수도 있습니다. 이 모든 것이 모든 피규어를 활성화한 다음 상대에게 제어권을 넘겨주는 보다 전통적인 접근 방식을 뒤집는 역동적인 시스템으로 통합됩니다. 플레이의 흐름은 부드럽고 탁월하며 템포는 일관되고 날카롭게 유지됩니다.

그러나 한 가지 이상한 점이 있습니다. 겉으로 보기에 이 시스템의 핵심 기능은 휴식 중에 플레이어가 모든 공크를 활성화할 수 있다는 것입니다. 이 이름 없는 캐릭터는 여러분의 갱단의 멍청이들이며, 현장에서 비용이 저렴하지만 힘이 약합니다. 그들은 전략 계획을 변경하는 흥미로운 루프를 생성하는 것으로 보이는 휴식 동작을 수행할 때만 활성화됩니다.

문제는 스타터 세트에 공크가 포함되어 있지 않다는 것입니다. 이는 아마도 비용과 스타터 가격을 합리적인 범위로 유지하려는 의도 때문일 것입니다. 그러나 이러한 핵심 기능의 부족은 더 많은 관심과 비용이 필요한 더 큰 시스템에 로그인한다는 것을 강조합니다. 기능이 완전하지는 않지만 플레이는 여전히 놀랍도록 쇠퇴하고 중앙 시스템은 여전히 ​​유동성과 우아함과 함께 윙윙거립니다. 규칙서에 언급되어 있지 않으면 자신이 놓치고 있다는 사실조차 알지 못할 것입니다.

공유하다