banner

블로그

Jun 25, 2023

Starfield는 최초의 RPG 중 하나인 Traveller 덕분에 존재하게 되었습니다.

Polygon 링크에서 무언가를 구매하면 Vox Media가 커미션을 받을 수 있습니다. 우리의 윤리 선언문을 참조하세요.

20년 넘게 판타지 롤플레잉 게임을 제작하고 Fallout 세계관을 재구성한 끝에 Bethesda Softworks가 마침내 사업을 시작했습니다. 스타필드(Starfield)는 1,000개가 넘는 세계를 탐험할 것을 약속하는 야심찬 우주 오페라입니다. 모험, 발견, 경이로움, 그리고 아마도 – 어쩌면 – 신성한 손길이 가득한 이야기입니다. 그러나 감독이자 총괄 프로듀서인 토드 하워드(Todd Howard)의 말을 들어보면, 새로운 SF 서사시는 펜과 종이로 만든 테이블탑 롤플레잉 게임인 Traveller의 영향이 없었다면 지금과 같지 않았을 것입니다.

Dungeons & Dragons가 탄생한 지 불과 3년 후인 1977년 Game Designers' Workshop에서 처음 출판된 Traveler는 오늘날에도 여전히 플레이되고 있습니다. Polygon은 게임의 성격, 테이블탑 워게임의 기원, 비디오 게임과 테이블탑 디자인의 세계에 드리우는 긴 그림자에 대해 여러 역사가들과 이야기를 나눴습니다.

Unwinnable의 창립자이자 출판사인 Stu Horvath는 Polygon과의 인터뷰에서 “많은 사람들이 Dungeons & Dragons가 존재하지 않았다면 어떤 일이 벌어졌을지 궁금해합니다.”라고 말했습니다. 그의 책인 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground: A Guide to Tabletop Roleplaying Games from D&D to Mothership은 10월에 MIT Press에서 출간될 예정입니다. “롤플레잉 게임이 여전히 일어날까요?

“저는 롤플레잉 게임이 일종의 불가피하다고 생각합니다.”라고 Horvath는 계속 말했습니다. “당시 현장에는 이런 종류의 게임을 추진하는 움직이는 부분이 많이 있었다고 생각합니다. TSR이 그렇게 하지 않았다면 [그때] 게임 디자이너 워크숍이 아마도 [만들었을] 것입니다. Traveller를 사용한 최초의 롤플레잉 게임입니다.”

Traveler는 야심찬 기업가와 모험가들이 별들 사이로 나아가는 인류의 머나먼 미래를 배경으로 합니다. 게임 자체는 개방형으로, 플레이어는 자신이 만든 은하계를 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 기계적으로는 처음에 세 개의 작은 챕북으로 출판된 것 외에는 D&D와 거의 공통점이 없습니다.

Horvath는 "이 게임은 Dungeons & Dragons와는 다른 디자인 계보에서 나온 최초의 롤플레잉 게임입니다."라고 말했습니다. “그 시점까지의 다른 모든 것은 엄격하게 D&D에서 파생되었습니다. [...] 해킹입니다. Traveler가 왔는데 완전히 새롭습니다. 그리고 저 블랙박스를 보면 거기에 있는 다른 모든 것과 정말 다릅니다.”

Horvath는 Traveler가 매우 배우기 쉬운 규칙 세트라고 말했습니다. TSR이 THAC0의 의미에 대해 플레이어의 머리를 감싸려고 할 때 GDW는 아마도 이미 집에 누워 있었을 6면체 주사위 몇 개를 굴리기를 원했습니다.

“이것은 정말 간단한 시스템입니다.”라고 그는 말했습니다. “단지 d6 두 개뿐입니다. 당신은 그들을 굴립니다. 당신은 그것들을 합산합니다. 당신은 양방향으로 수정자를 가지고 있고 단지 8을 이기기를 원하고 있습니다. 그게 다야. 이것이 전체 해결 시스템입니다.

“정말 깃털처럼 가볍습니다.”라고 Horvath는 계속 말했습니다. “원래 규칙을 읽어보면 70년대 후반 이전이나 직후의 다른 어떤 것보다 현대 규칙-라이트 디자인 이론과 훨씬 더 많은 공통점을 가지고 있습니다. 정말 환상적으로 가벼운 게임이에요.”

이 시스템을 통해 GDW 팀은 캐릭터 디자인에 영감을 주는 작업을 수행할 수 있었습니다. Traveller의 캐릭터 생성 시스템의 주요 장점은 테이블에 있는 모든 플레이어가 게임의 밤에 나타나기 전에 충만하고 흥미로운 삶을 살았다는 것입니다. 플레이어는 군사 경험이나 일종의 성간 상선으로서의 시간을 시뮬레이션하는 일련의 테이블에 맞서 굴러갑니다. 그 과정에서 그들은 테이블에서 플레이할 수 있는 실행 가능하고 흥미로운 캐릭터를 만드는 기술을 습득합니다. 이는 Free League Publishing의 우아한 Twilight: 2000 리마스터에서 볼 수 있듯이 후속 게임에서 여전히 수용되는 캐릭터 생성 스타일입니다.

Horvath는 “당신은 임무 수행을 위해 캐릭터를 등록하고 있습니다.”라고 말했습니다. “그런 다음 발전하고 기술을 제공하는 몇 가지 옵션과 테이블을 살펴봅니다. 따라서 가동 중지 시간으로 도박을 하거나 [학습을 통해 무기 기술을] 함선의 포술을 배울 수도 있습니다. 실제로 게임을 플레이하기 전에 액션을 보고 사망할 수도 있습니다.”

공유하다